第193章:钓鱼王要紧!

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  肉鸽类游戏的起源,要追溯到上世纪八十年代前后的时期。

   在那个年代,电脑还仅仅只是作为处理一些繁杂的,庞大的计算当量而诞生的计算器。

   连基本的图案显示都办不到。

   除了大型公司之外,几乎没有一个家庭会购买这种笨重的大脑袋当成自家的电器装饰品。

   而在某一天,有两个年轻人忽然突发奇想。

   上班的时候太无聊了,尤其是闲下来的时候。

   我们为什么不能自己找点乐子呢?

   那个年代已经诞生了游戏机,并且已经有了吃豆人,坦克大战这类经典的像素电子游戏。

   而这些像素电子游戏,归根结底无非也就是利用电脑的编程指令组合,将它们从一串字母与数字,变成肉眼可见的游戏。

   那么,作为产出代码的电脑。

   它自身可不可以运行游戏呢?

   答案是可以的。

   在借鉴了前辈所研发的历史上第一款电脑游戏《太空大战》的灵感后。

   两位年轻人经过了多次编写、调试代码。

   最终。

   一款名为《rogue》的游戏成功诞生了。

   这是一款回合制rpg的游戏,玩家将扮演一名朝着地牢深处挺进的勇者。

   但游戏的画风却简陋到了令人大跌眼镜的程度。

   甚至不如说。

   它压根就没有画风可言。

   由一连串的代码符号相连,代替了游戏的画面。

   玩家自身的位置,则在屏幕中以符号‘@’来表示。

   而地图中的墙壁,则是由一连串的横竖线交替勾勒出轮廓,形成一间间的房屋。

   玩家可以穿过这些墙壁横竖线,也就意味着进入了房屋的内部。

   当然,他们需要找到‘+’号代表着的可以出入的门。

   不同的字母代表不同的怪物。

   ‘#’号则是连接着一间间房屋,以及通往下一关的走廊。

   尽管以现在人的眼光。

   哪怕是在游戏种类匮乏的蓝星,这种极简主义风格的游戏都不会再受到任何关注。

   因为它实在太老旧了。

   但要知道。

   在当年那个连魂斗罗都还未曾出现过的年代。

   能在‘只能用于计算’的电脑上,找到可以消磨闲暇时光的游戏,简直是一件异常奢侈的事情。

   因此。

   在《rogue》一经问世之后,马上引爆了pc市场。

   当然了。

   《rogue》之所以火爆,除了游戏的稀缺性这一点之外。

   还在于《rogue》本身的游戏性十分强悍!

   两名游戏设计师认为,如果单纯的将它作为一款冒险闯关式的rpg去制作的话。

   可能玩家玩一段时间就会腻了。

   有没有一种办法,能让玩家百玩不腻。

   能持续的在相同的游戏中,寻找不同的多元化的快乐呢?

   很快,世界游戏历史上最伟大的想法之一诞生了。

   随机生成的地图,以及永久死亡的设定!

   这一超前的想法,即便放到现在来都并不过时。

   更何况在那个年代。

   玩家们在发现《rogue》里每一次的地图都是完全不重复的。

   并且死亡时,角色也不像是其他游戏那般,会继承原先的存档。

   而是永久性的从游戏里消失。

   想要游玩,必须再建立一个新的角色,一路重新开始。

   当然,你所收集到的装备,所提升的属性,也会随着角色的死亡统统归零。

   这个传奇般的想法,一举打破了此前前所未有的游戏格局。

   并且一直延续至今。

   《rogue》也成功衍生出了一种不同凡响的游戏类型。

   再后来有更多类似的衍生游戏出现时,玩家们也会亲切的使用‘roguelike’来称呼它。

   意为‘像《rogue》一样的游戏’

   不过。

   当楚君跟君月高层们提出这个观点的时候。

   引得了整个会议室内的惊呼。

   所有坐着的高层‘腾’的一下就站了起来。

   全都满脸不可置信的盯着楚君。

   “没有存档???”

   “只要一旦死亡,玩家所收集的一切东西全部消失?”

   “这又是个什么游戏构思??”

   “这游戏不会有人玩的吧?真的不会有人玩的吧?”

   “这是找虐啊!!”

   “即便像是节奏大师20级难度的音乐游戏,一旦通关了也是会有成就感存在的,可是这种游戏,玩家只会在它上面不断的寻找挫败感,直到弃坑为止……”

   “楚总,要不咱们……再好好熟虑一下?”

   这次。

   楚君没再过多的跟他们解释。

   而是微笑中不失认真的开口道。

   “一天内我会给出企划,你们按照企划照做就行。”

   肉鸽游戏的定位相当复杂,乃至时至今日,无论是玩家还是游戏厂商,都很难对它有一个十分精准的定位。

   它就好像科幻题材一样。

   我不知道它到底是个什么东西,但当我看到它的时候,我就知道它是。

   因此,楚君没办法很直观的给员工描述它存在的价值。

   不过只要员工们按照自己的企划,完美的推出那款游戏。

   楚君对它即将引爆整个中东的游戏市场,深信不疑!

   ————

   “你们先别急着喷,我夸这款游戏好是有原因的。”

   欧国youtube live

   艾布特刚点开游戏,创建了一个角色之后,便对观众们信手拈来的夸夸其谈。

   “你们看,初始环境是一个杂乱无章的小院子。”

   “这代表着什么?”

   “代表着,游戏设计师想让我们明白,哪怕是在游戏里,也得时刻保持勤劳的美德,你不做这些事情,永远没有人会帮你做。”艾布特几乎就差没闭着眼睛瞎编了。

   这么杂乱的院子,第一印象就不好。

   我玩游戏就是来体验各种快乐的,结果你还要我亲自动手去整理?

   哈哈哈!

   不出三分钟,这些观众怕不是就要开始狂喷这款垃圾游戏了。

   艾布特装模作样掏出游戏赠送的初始工具。

   开始一下一下的铲除周围的杂草。

   这看起来是一个无聊十足的过程。

   可是割着割着。

   他忽然感觉到不太对劲……

   等会……

   等会等会!

   这割草的过程,莫名有些轻松解压是怎么回事?

   艾布特抽空瞄了一眼评论。

   眼瞳顿时微微收缩。

   此时的评论区,比起刚才满屏谩骂。

   现在却开始夹杂着一些不同的声音。

   “老天!为什么这割草的画面令我舒适?”

   “原来在游戏里让一个杂乱的环境变得整洁,也会获得快乐?”

   “这似乎跟艾布特说的一样,这款游戏真的想告诉我们,要时刻保持勤劳的美德!这一切都在设计师的掌控之中吗?”

   艾布特:“????”

   眼看情况不对,艾布特赶紧停止了割草的行为。

   生怕给观众带来更多的愉悦。

   既然整理让他们看着很爽。

   那我就开始直奔主题,种地!

   这不是一款种田游戏吗?

   那我后续就一直种地!

   一直种一直种!

   种到他们都看麻了为止!

   欧国是一个高度发达的国家,现存的农民已经很少,大部分基础粮食都依赖进口。

   剩下一部分的粮食,则来自于一体化的种植机器。

   这也就导致了,欧国的玩家对种田这种事情是没有太多的了解渠道的。

   没有渠道去了解,也就意味着没有代入感。

   没代入感的东西,除了无聊还是无聊。

   艾布特开始刨地,播撒种子,浇水。

   一切按部就班。

   做完这一切怎么办?

   当然是睡觉啊!

   继续整理院子的话,那些观众不又集体高潮了吗?

   于是乎,艾布特开始遵守游戏最基础的规则的情况下,每天埋头苦睡。

   结果一周时间睡过去之后。

   艾布特照例起床糊弄一下。

   刚站在门口。

   他懵逼了。

   种的作物成熟了……

   在阳光的照耀下闪烁着动人的色泽,等待着他的摘取。

   而当艾布特尝试收获的时候。

   一株株饱满待摘的作物蹦进他口袋里的时候。

   他的内心竟然迸出了一丝很难描述的快感。

   这种感觉,就好像他每个月发直播工资的时候的那种快乐。

   虽然没到百分百接近,但也十分相似了。

   当这想法冒出来的时候。

   连艾布特都吓了一跳。

   要知道,发工资那是什么级别的快感了?

   现在玩个游戏就能体验到相似的乐趣?

   这还了得?

   再一看评论区。

   果不其然。

   从最初满屏骂骂咧咧的留言。

   到刚才割草时出现了一丝不同的声音。

   再到现在收获的时候。

   评论区已经冒出了——

   “嘿,bro,这款游戏去哪里能下载?”

   “说实话,看着还挺有趣味的。”

   “我祖上三代都是商人,从来没种过地,这游戏对我来说反倒十分新奇。”

   艾布特的脸色变了。

   额头开始渗出细细的密汗。

   见……见鬼!

   这游戏到底是什么鬼啊!

   自己这是来诋毁这款游戏的啊!

   是想让这款游戏原地暴毙的啊!

   怎么试玩了不到半小时,评论区风向开始出现变化了?

   而且就连自己内心深处都不得不承认。

   这游戏……是有点好玩来着……

   但所谓干一行爱一行。

   收了伍德的钱,就得把事情办好!

   艾布特索性连地也不种了。

   草我也不除,地现在我也不种。

   你这游戏总归是没有什么好玩的地方了吧?

   艾布特看了看自己兜里系统赠送的鱼竿。

   灵机一动。

   诶!

   我去钓鱼!

   读作钓鱼,写作摸鱼。

   钓鱼总归是真的没有观赏性吧?

   你看看现实中那些钓鱼佬。

   哪个不是披星戴露就出门,到晚上回来桶里啥也没有?

   这说明什么?

   说明鱼上钩的慢啊!

   那这个等待的过程,不就显得十分无聊咯?

   当然,艾布特也没那么傻。

   他还考虑到了另外一种情况。

   人游戏设计师既然能把作物的成熟时间调的那么快。

   鱼咬钩的速度他同样可以设置,极大程度缩短玩家的等待期。

   不过这些都并不能让艾布特担忧。

   就算咬钩又如何?

   这跟种地可不同。

   种地最爽的莫过于丰收时节,一收收一大片成熟作物。

   但这游戏里的钓鱼又不能广撒网,只能拿跟破鱼竿,一条一条的钓。

   就算马不停蹄的咬钩,看久了也会无聊啊!

   “很好!这波我将绝杀!”艾布特为自己终于找到了绝佳的抹黑机会,而暗自窃喜。

   结果等他手持鱼竿,兴冲冲来到海边,一竿子甩出去的时候。

   艾布特人傻了。

   评论区却炸了。

   “厚礼蟹???”

   “鱼还能这样钓?我从来没想过有朝一日能看到这么新颖的钓鱼方式!!”

   “太有意思了!这款游戏到目前展现出来的内容来看,跟艾布特说的一毛一样!真的太有趣了!”

   “主播快把游戏的下载方式告诉我!我已经迫不及待想为这款游戏的设计师贡献出我的欧元了!”

   只见在屏幕中。

   艾布特甩杆出去的那一刻。

   与现实中钓鱼截然不同的是。

   当鱼儿上钩的时候。

   界面会弹出一根长条形的指示条,就好像是温度计那般。

   而在这‘温度计’当中,会显示一条鱼儿上窜下跳的小图标,代表着鱼正在挣扎。

   在指示条内还有一小段光标,用鼠标长按或者短按来操控这一小节光标的起伏。

   让它完全将鱼儿的图标覆盖住,并且持续一段时间,才能将鱼儿成功勾上来。

   这种钓鱼的方式令在座的观众闻所未闻!

   在很多游戏里都有钓鱼的元素。

   而那些钓鱼的元素无非只是更改鱼类上钩的成功率。

   可《星露谷》却将‘是否能钓到鱼’的所有主动权交给玩家手里。

   让玩家清楚,这不是一个概率事件。

   而是一个你的技术问题。

   你钓不上来鱼,那就纯纯是你技术不行,是你自己菜,跟我游戏概率无关。

   这还得了?

   对游戏玩家说‘你真菜’,无限约等于臭妹妹跟男朋友说‘你真短’,这对男人的尊严来说都是神圣不容侵犯的!

   事态发展到这一步。

   这个钓鱼小游戏的性质已经悄然发生了变化。

   它将玩家的胜负欲进一步扩大了!

   果不其然。

   评论区已经开始有一大票的玩家着急上火。

   “fuck!你慢点按啊!”

   “不对不对!快上钩这会你得长按,你没看到鱼跑到顶上去了吗?”

   “shit!!居然让鱼跑了!艾布特你玩的是一坨狗屎!真没用!回家亲你老妈的屁股去吧!”

   “我决定自己下载这款游戏去玩,看艾布特玩的我火大!”

   被一众观众拱火嘲笑的艾布特。

   此时也来了一丝脾气。

   特么的。

   一条鱼老子都钓不起来?

   我还偏偏要证明给你看!

   然后。

   然后,艾布特就遇到了一条鱼王……

   在《星露谷》这款游戏中。

   存在春夏秋冬四个季节的鱼王设定。

   这些鱼王挣扎的异常激烈,很容易就窜出光标,让人捉摸不透它的下一步行动。

   艾布特花了接近半个小时都没能将这条鱼给钓起来。

   越钓越气。

   不只是他气,观众看的更气。骂声更狠了。

   艾布特满脸郁闷。

   忽然看到了一条评论。

   有人支招道。

   “艾布特,你可以把你的鱼竿升级一下,鱼竿品质变高之后,特别好用。”

   “是吗?”艾布特一愣,又问:“在哪里升级?”

   “啊,在海边那个渔船的老头那里升级,不过在这之前,你得先修桥。”

   “怎么修桥?”

   “修桥你得解锁成就。”

   “啊?”

   “对,就是在社区那一块,解锁其中一项成就。”

   “成就怎么解锁?”

   “先种地吧,有些成就需要只在秋天才能生长的作物。”

   “好!”老实人艾布特听的一愣一愣的。

   得到了解决方案后,他便扛起了他的小锄头,屁颠屁颠杀回自己的小农场,撸起袖子开始种地。

   而他在卖力种地的过程中。

   艾布特总感觉自己好像忘记了点什么。

   到底忘记了啥呢?

   算了,管它呢!

   钓鱼王要紧!

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