第五章:热风港的鱼人啊

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  德莱郡北郊,一位精灵玩家还在奋力杀怪,法力浮龙好似饺子一样一个一个滚到陆宇的面前,然后一个一个被当成经验吃下去。

  周围人群开始慢慢熙攘起来,大多数玩家都开始在这片地区做任务,陆宇叹了口气,开始往地图更深处走去。

  一边行走时,一边打开角色面板,准备把刚升级的点分配好。

  一共五个属性点,高玩同志看了看自己的角色面板,打算把点数全部投到力量上:

  id:00110820091002001

  角色名:宇落星尘(v)

  种族:精灵

  阵营:善良守序

  国籍:萨拉王国

  职业:见习剑士

  等级:2

  六维:力量15、灵活11.5+2、智力6.5、体质10、精神8、速度11.5

  生命:180/180

  魔法:60/60

  物理攻击:7-17

  魔法攻击:3-3

  物理防御:7

  魔法防御:3

  急速:6%+15%

  天赋:永生种、自然之子、灵动迅捷

  陆宇满意的看了看自己的属性面板,自己全加力量的线路应该前期不会有错,因为力量作为剑士的主属性,直接影响攻击,可以说少加什么都不能不加他。

  虽然剑士这个职业最优化的加点方式可能是力量与其他属性混合叠加,但**游十年的经验告诉陆宇,加点这东西,前期加一项有用的,后期就算改也可以直接把所有点数补到其他属性上。

  而一旦该职业是适合主加单属性的,前期混合加点可就没法改了。

  所以说,一个游戏还是能扣出很多细节的。

  除升级带来的属性收益外,陆宇还扫了一眼其他的收获,首先是两件由法力浮龙贡献的装备。

  微光护腕(劣质)装备条件:角色等级:2

  布甲

  物理防御:+2

  魔法防御:-1

  (镶嵌着的水晶透着微光。)

  蓝色腰带(劣质)装备条件:角色等级:1

  布甲

  物理防御:+1

  魔法防御:+1

  (纯蓝色的丝质腰带,有一定的防御力。)

  虽然不知道为什么护腕会减魔法防御,不过目前还碰不到魔法怪的陆宇,还是更喜欢护腕一些。毕竟加的物理防御多啊!

  还有就是《军用剑术:金蝶》到达二级后又领悟了一项新的技能,

  《挑刺》领悟等级:2

  基础的剑术,将剑由下往上挑刺。造成物理攻击100%的伤害。无技能熟练度无冷却时间。

  经过陆宇的长时间实验,发现金蝶剑术不比禁卫剑术作用小。

  原因就是不耗魔,没有公共cd——只要陆宇想,完全可以一直喊着“挑刺挑刺”、或者“劈斩劈斩”这样无脑刷怪。

  但是陆宇发现其实所谓的剑术还是有公共cd的——比如突刺后剑将平举于角色前方,这时候往左或右挥剑便可直接使用出《平挥》,而使用《劈斩》或者《挑刺》的话则需要将剑举过头顶或者反手把剑拖在地上再进行攻击,这一来一去时间就浪费了不少。

  所以在陆宇的合理搭配下,攻速相当于变相提高了。

  于是,慢慢在成长的精灵少年,再一次选择了与众不同的道路——放弃任务指定地点以太法师塔,而是朝密林更深处走去。

  原因很简单,刷怪练级毕竟不如任务来得快,所以也没必要跟别人去抢任务怪。

  ……

  一次次做出了自认为很正确选择的高玩,真的不是任何事都一帆风顺,比如穿过密林的他,看到面前的怪物群,立马傻眼了。

  几支由一名鱼人施法者和三名鱼人战士,一名鱼人祭祀组成的巡逻队覆盖着整片港口——热风港,它们头上鲜红的名字提示着这群鱼人对不速之客的侵略性,主动攻击的怪——陆宇判断到。

  分布在港口周围的,便是黄色名字的鱼人迁徙者,急人的是——这些怪也是两三个在一组的。

  不能add<1>到巡逻怪,一次性要单独对付至少两只小怪,看似不可能完成的任务,却有一个可行的漏洞——虽然巡逻的怪会主动攻击,但正常的小怪却还是被动攻击的,所以只要在巡逻怪来的时候,把还在打的怪拉到其他被动怪的旁边,就能躲过add。

  打定主意的陆宇深吸一口气,迈步向前,下一刻手中锈剑便向前刺出

  突刺!

  -14

  伤害还不错的样子,当然,受到伤害的鱼人也是哇啦啦的冲了上来——协同它的另一名“同伙”

  攻击了小怪的陆宇此时也终于能看到怪物的属性。

  鱼人跃迁者level:5

  生命:256/270

  魔法:0/0

  淡定的陆宇一个让步躲过冲上来第一个鱼人跃迁者的攻击,然后锈剑一架,挡住另一名鱼人的扇贝匕首,

  miss!

  格挡!

  并没有受到任何伤害的陆宇立马反击,

  平挥-挑刺-劈斩,一连三招一共给眼前的鱼人造成了50多点伤害,正确的技能释放顺序使得输出时间几乎没有一丝溢出。

  然后再一次侧身躲过另一个鱼人跃迁者的扇匕刺击,陆宇同学潇洒的一个转身,反扣步伐,躲过第一个鱼人的攻击,连续的两个miss让陆宇的血量毫无损失,

  劈斩!

  挑刺!

  回风!

  -36

  -44

  连续的三个技能打出,最后一个使用的回风还打出了暴击。

  欺步补上一剑突刺后,第一个鱼人跃迁者应声倒下,高额的越级奖励经验,直接让陆宇的经验槽从40%上升到了50%多。

  正当陆宇好整以暇地无压力杀掉下一个鱼人时,该来的总算是还没忘记陆宇,一个五只怪组成的巡逻队笔直的朝陆宇走来。

  早有定计的陆宇不紧不慢地拉着手里的怪往下一个刷怪点走去,一边走,一边补上几剑,把面前的鱼人砍到残血。

  此时,异变突生!

  另一个怪点的两只鱼人跃迁者,在残血鱼人迈入他们警戒线后,突然“哇啦哇啦”的叫了起来,头上的名字也由黄色转成了鲜红的主动攻击颜色!

  陆宇暗叫不好,他忽视了rpg游戏一个很基本的设定——伪智能模式。

  在以前游戏引擎还不像如此发达的情况下,很多有心的游戏公司为了让玩家有更逼真的游戏体验,会设置很多“合情合理”的设定。

  比如眼下的情况就是二十一世纪初雄霸整个网游界的常青树“wow”《魔兽世界》使用过的设定——当正在战斗的怪物被拉到被动攻击的怪物旁边时,就算黄字小怪是被动,也会变成主动攻击的小怪。

  很好理解,同等种族,如果一个在旁边被殴打,那么其他朋友也不可能很近很淡定的在旁边围观。

  了解情况的陆宇咬紧了牙齿,既然伪智能系统都能想到这一点,那么号称“全息全能”的《tow》也不可能遗忘,所以刚才这个绝不是bug,或者陆宇不小心攻击错误导致add。

  时间流逝的飞快,当陆宇想明白后,两只新的鱼人跃迁者已经冲到了3码攻击范围内。

  计划完全被打乱,虽然以自己目前的状态,同时对付一只残血鱼人以及两只新怪还勉强能打。但如果不能在巡逻队赶到这个刷怪点前干掉这三只混球,那么又只能把剩下没解决掉的小怪往其他刷野点拉了。

  这几乎是一个死循环——打得不够快、被迫add、打得越来越慢,总有一刻陆宇会被活活拖死在这里。

  快,得更快。

  不是害怕死亡惩罚,只是单纯的不想死,仅此而已。

  陆宇手中锈剑一次又一次的划过空气,逼真的引擎发出“呼呼”的破风声,剑在空气中撒着碧蓝的血珠。

  这是在跟时间赛跑——陆宇这么对自己说。

  在全力解决残血鱼人后,回过头来的陆宇望着朝自己刺来的扇匕,心下一横,直接硬抗。

  五级野怪的高额攻击力轻易地刺穿了陆宇的左胸,虽然削减过但还是痛的刺骨的感觉,着实不好受。

  -36!一个大额的伤害从陆宇头上跳出,角色血条瞬间往后突了一小半,把高玩同学看的胆战心惊。

  受到攻击的陆宇闷哼一声,右手锈剑却并未停顿,直刺刺的突入鱼人跃迁者的腹部。

  突刺!

  80!

  伤害吓了陆宇一跳,大大的红字“fatal”(致命)提示着这个伤害与暴击的不同,致命一击,高额的倍数伤害让陆宇庆幸刚才野怪打自己并没有出现。

  否则一匕首就能让他去见天使姐姐了。

  能行!

  陆宇这么想到,这个致命一击仿佛强心针般给了陆宇加速杀完眼前小怪的信心。

  “哇啦啦”

  随着一声哀嚎,陆宇杀死了第三个鱼人,也就是被add到的怪里其中一个。

  突刺!

  -12

  平挥!

  -10

  劈斩!

  -13

  回风!

  -12

  -18

  时间争分夺秒,陆宇一边规避着鱼人跃迁者的攻击,一边抓紧输出,左胸的疼痛让他不想再尝试第二次被击中的感觉了。

  但好像老天故意捉弄陆宇一般,他好巧不巧的一下攻击被鱼人灵活的走位躲开了。

  陆宇一愣,以为是自己注意力不集中,定睛一看,原来眼前的小怪直接拍拍屁股一溜烟的逃了。

  真是智能啊!这哪是智能,这简直就是完美仿生了。

  陆宇的心在慢慢往下沉,因为他想到了一个可怕的假设——既然战斗时的野怪能呼唤支援,那么逃跑的野怪怎么可能不会呢!

  惊出了一身冷汗的陆宇现在只想着逃命,希望这批鱼人野怪有“固定领地”不会追它太远,要不然只能指望逃进德莱郡郡城了。

  毫不犹豫地转身就跑,陆宇此时此刻一干豪情壮志早已荡然无存的说。

  可是,所谓福不两出,祸不单行。

  所以说慌忙逃命的时候是最容易add的。

  陆宇看了看面前五只他避了很久的巡逻怪,只想长叹一声,吾命休矣……

  <1>游戏中指吸引到额外的怪物。

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